程序绘制的大陆
海岸、地形、省界与势力底色按单个逻辑像素生成;河流、道路、城池与成千的士兵全部由 GDScript 实时绘制。
Features
海岸、地形、省界与势力底色按单个逻辑像素生成;河流、道路、城池与成千的士兵全部由 GDScript 实时绘制。
城镇每回合自动征税;花 8 金播种、下一回合收获,平原、林地与丘陵收成各不相同;集市随时买粮卖粮,平衡战争补给。
剑、枪、弓、骑四种兵种,新部队 12 名士兵;战损会一直保留,每城每回合最多补充 6 名伤兵,缺粮则金币与部队都会流失。
沿道路向相邻城池行军,每城每回合一次,出兵必留驻军;目标省份最多容纳六支部队,调兵讲究先后次序。
城墙可修至三级:石墙与城门阻挡敌军与箭矢,守军可从墙内放箭;进攻方必须破门入城,破门后城防降一级,自动结算同样计入城防优势。
点选编队下达移动与攻击命令,也可直接拖拽;士兵分别移动、挥击与承伤,弓箭手射出飞行中的箭矢;士气崩溃会溃退,一次“鼓舞”重整旗鼓;随时暂停或调整速度。
Units
招募消耗金币与 3 粮;每支部队 12 名士兵,每回合消耗 2 粮。
Spears
长杆触敌更远,正面硬撼骑兵的最好选择。
Swords
稳定的近战主力,攻城时对城门的伤害翻倍。
Archers
射程 138 的飞行箭矢,能隔着城墙倾泻箭雨。
Cavalry
战场上最快的兵种,专撕弓兵防线。
克制链:剑兵 → 枪兵 → 骑兵 → 弓兵 · 剑兵对城门伤害翻倍
Factions
Red Banner
5 座起始城池开局坐拥西部五城,从赤原到南关连成一片,兵多粮足。
Blue Shield
3 座起始城池据守大陆中央,石门、北岭与青丘互为犄角,扼守道路要冲。
Greenwood
4 座起始城池雄踞东部与南部,北起霜湾、南至长滩,背靠港湾与群山。
你将执掌赤旗开局;蓝盾与绿林由 AI 经营,同样会招募、行军与攻城。
Screenshots
How to Play
点选己方城池,在“军务、农贸、城防”三页安排招募、播种与修墙。
点“行军”再点道路相连的城池;每城每回合只能行军一次,并要留下驻军。
两军相遇即开战:点选编队,点地面移动、点敌军攻击,或直接拖拽;可暂停与变速。
占领全部十二座城池获胜,失去全部省份则王朝覆灭。进度自动保存。
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